2014年2月14日 星期五

整理@動漫。海贼王/海盗王


追劇中..



動漫 海贼王/海盗王 第581集


動漫 海贼王/海盗王 第580集


動漫 海贼王/海盗王 第579集


動漫 海贼王/海盗王 第578集 z野心篇 路飛vs修佐


動漫 海贼王/海盗王 第577集 z野心篇 決死的大脫逃作戰


動漫 海贼王/海盗王 第576集 z野心篇 謎之最強軍團登場


動漫 海贼王/海盗王 第575集 Z的野心篇 小小巨人莉莉


動漫 海贼王/海盗王 第574集 邁向新世界 目標最強海域


動漫 海贼王/海盗王 第573集 終於出航 再見了魚人島


動漫 海贼王/海盗王 第572集 前途多艱 新世界的陷阱


動漫 海贼王/海盗王 第571集 最愛糖果 四皇畢古麻姆


動漫 海贼王/海盗王 第570集 草帽團震驚 新的海軍元帥


動漫 海贼王/海盗王 第569集 被揭發的秘密 古代兵器的真相


動漫 海贼王/海盗王 第568集 邁向未來 通向大陽的道路


動漫 海贼王/海盗王 第567集 停下來諾亞 決死的象槍亂打


動漫 海贼王/海盗王 第566集 終分勝負 和霍迪的最終決戰


動漫 海贼王/海盗王 第565集 路飛全力一擊 火拳銃炸裂


動漫 海贼王/海盗王 第564集 歸零 對路飛強烈的期盼


動漫 海贼王/海盗王 第563集 令人震驚的真相 霍迪的真面目


動漫 海贼王/海盗王 第562集 路飛戰敗 霍迪復仇之時


動漫 海贼王/海盗王 第561集 大混戰 草帽一伙VS新魚人海賊團


動漫 海贼王/海盗王 第560集 激斗開始 路飛VS霍迪


動漫 海贼王/海盗王 第559集 快點 路飛 白星危在旦夕


動漫 海贼王/海盗王 第558集 諾亞接近 魚人島毀滅的危機


動漫 海贼王/海盗王 第557集 鐵之海賊 弗蘭期將軍登場


動漫 海贼王/海盗王 第556集 首次登場 千陽號的秘密武器


動漫 海贼王/海盗王 第555集 絕技大爆發 索隆 香吉士出擊


動漫 海贼王/海盗王 第554集 大激戰 草帽一伙VS十萬敵人


動漫 海贼王/海盗王 第553集 白星的眼淚 路飛終於登場


動漫 海贼王/海盗王 第552集 令人震驚的告白 乙姬辦殺的真相


動漫 海贼王/海盗王 第551集 決戰開始 喬克爾特廣場


動漫 海贼王/海盗王 第550集 霍迪的異變 凶藥真正的力量


動漫 海贼王/海盗王 第549集 出現裂痕 路飛VS甚平


動漫 海贼王/海盗王 第548集 王國震驚 尼普頓處刑命令


動漫 海贼王/海盗王 第547集 再回到現在 霍迪開始行動


動漫 海贼王/海盗王 第546集 突然的悲劇 封閉未來的凶殺


動漫 海贼王/海盗王 第545集 魚人島震動!漂流而來的天龍人


海賊王第491話「登陸魚人島 逼近路飛的殘酷現實!」
海賊王第490話「群雄割據,新時代開始!」

2014年2月11日 星期二

整理@好文章。千萬不要跟消耗你的人在一起

千萬不要跟消耗你的人在一起

網路文章http://www.funnid.com/04VFfbab (2014/2/11)

跟著蒼蠅會找到廁所,跟著蜜蜂會找到花朵,跟著千萬賺百萬,跟著乞丐會要飯!


現實生活中, 你和誰在一起的確很重要, 甚至能改變你的成長軌跡, 決定你的人生成敗。

和什麼樣的人在一起, 就會有什麼樣的人生。和勤奮的人在一起,你不會懶惰;

和積極的人在一起,你不會消沉;

與智者同行,你會不同凡響;

與高人為伍,你能登上巔峰。

科學家研究認為:“人是唯一能接受暗示的動物。”



積極的暗示,會對人的情緒和生理狀態產生良好的影響,激發人的內在潛能,發揮人的超常水平,使人進取,催人奮進。

遠離消極的人吧!

否則,他們會在不知不覺中偷走你的夢想, 使你漸漸頹廢, 變得平庸。

積極的人像太陽, 照到哪裡哪裡亮;

消極的人像月亮, 初一十五不一樣。

態度決定一切。

有什麼態度, 就有什麼樣的未來;

性格決定命運。

有怎樣的性格, 就有怎樣的人生。



人生有三大幸運:

上學時遇到一位好老師;

工作時遇到一位好師傅;

成家時遇到一個好伴侶。

有時侯他們一個甜美的笑容,一句溫馨的問候,就能使你的人生與眾不同,光彩照人。


生活中最不幸的是:

由於你身邊缺乏積極進取的人,缺少遠見卓識的人,使你的人生變得平平庸庸,黯然無光!


有句話說得好:

你是誰並不重要,重要的是你和誰在一起。
雄鷹在雞窩裡長大,就會失去飛翔的本領。
即使原本的你很優秀,由於周圍那些消極的人影響了你,使你缺乏向上的壓力。
如果你想像雄鷹一樣翱翔天空, 那你就要和群鷹一起飛翔。這也許就是潛移默化的力量和耳濡目染的作用。
如果你想聰明,那你就要和聰明的人在一起,你才會更加睿智;
如果你想優秀,那你就要和優秀的人在一起,你才會出類拔萃。
讀好書,交高人,乃人生兩大幸事。


千萬不要跟消耗你的人在一起!

去愛一個給你正能量的人。找到給你正能量的合作夥伴,每個人的生活都一樣,在細看是碎片,遠看是長河的時間中尋找著幸福,尋找著能夠讓自己幸福的一切事物:健康、平靜、物質、榮譽、成就。

既然你想幸福,就去找一個能夠讓你感到幸福的人吧。

不要找一個沒有激情、沒有好奇心的人過日子或做事業,他們只會和你窩在家裡唉聲嘆氣抱怨生活真沒勁,只會打開電視,翻來覆去的調轉頻道,好像除了看電視再也想不出其它的娛樂項目.有正面能量的人,對很多事情充滿好奇,無論遇到什麼樣的新鮮事物都想嘗試一下,會帶你去嘗試一家新的餐廳,帶你去看一場口碑不錯的電影,帶你去體驗新推出的娛樂節目,帶你去下一個陌生的城市旅行。

你會發現世界很大,值得用盡一生去不斷嘗試。

不要找一個沒有安全感的人過日子,他們一直在排查可能的不幸,和焦慮未來的災難。他們一直在想該怎麼辦?擁有正面能量的人,會對生活樂觀,對自己信任,他們知道生活本來就悲喜交加,所以已經學會坦然面對。

當煩擾來襲時,就理性解決。他們相信人定勝天,確實無法獲勝時,就坦然接受。他們能夠正確認識自己,有自知之明,不會自我貶損也不會自我膨脹,他們在該獨立的時候獨立,該求助的時候求助。


人生的豁達與包容。

擁有正面能量的人,擁有大智慧,他們分得清世界的黑白曲直,不會在人生的道路上跑偏,也不會隨波逐流。不會誇大事情的不利面。
他們知道世界運作的原理,明白人人都有陰晴陽缺。他們在你需要時給你最中肯的建議,有原則卻又求新求變,有主見卻又聽得進勸。
不要找一個容易放棄的人過日子。他們沒有信仰,也沒有夢想。他們遇到挫折的第一反應和最終反應都是逃避,他們可以放棄整個世界。
擁有正面能量的人,堅定自己的信念,擁有人生的目標,知道自己的所需並為之不斷努力。他們歡迎變化也製造進步。當困難來臨,他們不嫌麻煩或貪圖安逸,他們知道山丘後面會有道更美麗的風景。


是的,去愛一個擁有正面能量的人吧。

他們會給你驚喜,同時也會帶給你感悟。他們讓你把路走直,戒斷所有扭曲的價值觀。如果你本身就不是一個擁有足夠正面能量的人,那麼就請你一定要愛一個擁有正面能量的人。
在這道數學題裡,負負並不能得正,另一個同樣具有負面能量的人會把你的人生拖垮,讓具有正面能量的人導正你的靈魂和行為吧,潛移默化中,你會變得更加開朗和幸福。
這一定比任何財富更能長久的滋養你的心靈!

人生是一個選擇的過程,人生最重要的選擇,就是選擇和誰在一起。選擇和誰共事,選擇和誰交朋友,選擇和誰結婚,選擇向誰學習......

你和誰在一起,決定著你的未來。你和誰在一起,由你自己決定,擦亮你的眼睛,用心去尋找。





2013年12月19日 星期四

分享@數值。Fixed-Point Iteration 固定點疊代法


在第2章中,要學習的是  在一個變數下方程式找解(root-finding problem),即在 $f(x)=0$,求 $x$。 接下來第二個介紹的是 Fixed-Point Iteration(固定點疊代法)。

什麼是「fixed-point」呢?A number $p$ is a fixed-point for a given function $g$ if $g(p)=p$.

例題1:
the function $g(x)= x^2-2$, for $-2\leqslant x\leqslant3$, has fixed points $x=-1$, $x=-2$.
$g(-1)=(-1)^{2}-2=-1$, $g(2)=(2)^{2}-2=2$.

定理2.2:
(1) if $g\in C[a,\ b]$, and $g(x)\in[a,\ b]$ for all $x\in[a,\ b]$, then $g$ has a fixed point in $[a,\ b]$.
(2) if, in addition, $g^{\prime}(x)$ exists on $(a,b)$ and a positive constant $k<1$ exists with $\left|g^{\prime}(x)\right|\leqslant k$, for all $x\in(a,b)$, then the fixed point in $[a,\ b]$ is unique.






分享@數值。Numerical Analysis 數值分析學習筆記

參考書
R. L. Burden and J. D. Faires, Numerical Analysis, 7 edition, Thomson Brooks/Cole, 2005



建立中…


  1. Mathematical Preliminaries
    • 1.1 Review of Calculus
    • 1.2 Roundoff Errors and Computer Arithmetic
    • 1.3 Algorthms and Convergence
    • 1.4 Numerical Software
  2. Solutions of Equations in One Variable

2013年11月10日 星期日

整理@文茜的世界財經週報。20131110 日

轉貼文章 20131110文茜的世界財經週報

回整理文章 / >>>詳見網路其它文章


20131110文茜的世界財經週報之1─美政黨鬥爭啟示錄
http://youtu.be/gwg9ZpBzMBY


20131110文茜的世界財經週報之2─美政黨鬥爭啟示錄
http://youtu.be/nFm216lpRoI


20131110文茜的世界財經週報之3─史上強風襲菲
http://youtu.be/K5u7yzi4sxI


20131110文茜的世界財經週報之4─推特真值得投資?
http://youtu.be/ob4msI2GZGw


20131110文茜的世界財經週報之5─半島革命?
http://youtu.be/kolIJWNWiCk







2013年4月26日 星期五

2.1 the besection method 習題組 2.1 NO.5

Numerical Analysis數值分析筆記 / 2.1 The Bisection Method / 習題組 2.1 /

2.1 NO.05a_01
2.1 NO.05b_01

2013年4月25日 星期四

2.1 the besection method 習題組 2.1 NO.4

Numerical Analysis數值分析筆記 /  

2.1 The Bisection Method / 

習題組 2.1 /


NO.4.
use the Bisection method to find solutions accurate to within $10^{-2}$ for $x^{4}-2x^{3}-4x^{2}+x+4=0$ on each interval.
  • 第01題 $\left[-2,\ -1\right]$
  • 第02題 $\left[0,\ 2\right]$
  • 第03題 $\left[2,\ 3\right]$
  • 第04題 $\left[-1,\ 0\right]$

>>第01題<< | 第02題 | 第03題 | 第04題

2.1 NO.04a_01
2.1 NO.04a_02
2.1 NO.04a_03
2.1 NO.04a_04


C 語言程式:


  1. #include <stdio.h>
  2. /*前置處理指命,就是把stdio.h這個檔案(此檔案附於安裝編譯器的子資料夾下)的內容放在原始程式的最開頭*/
  3. #include <stdlib.h>
  4. /*為了避免結果一閃而過(在windowXP系統下會出現此情形,均需加上此程式)*/
  5. #include <math.h>       /**/
  6. float f(float x);
  7. int main(void)
  8. { 
  9.     int i=0,N=100;
  10.     float a=-2,b=-1,p=0.0,FA=0.0,FP=0.0;
  11.     float TOL=0.00001;
  12.     printf("n      an              bn              pn              f(pn)\n");
  13.     /*Step1*/
  14.     i=1;
  15.     FA=f(a);
  16.     /*Step2*/
  17.     while(i<=N)
  18.     {    /*Step3*/
  19.          p=a+(b-a)/2;
  20.          FP=f(p);
  21.     printf("%2d    %+.9f    %+.9f    %+.9f    %+.9f\n",i,a,b,p,f(p));    
  22.          /*Step4*/
  23.          if(FP==0 || (b-a)/2<TOL)
  24.          {printf("n=%d, p=%+f\n",i,p);break;}
  25.          /*Step5*/
  26.          i=i+1;
  27.          /*Step6*/
  28.          if(FA*FP>0){a=p;FA=FP;}
  29.          else b=p;
  30.          }
  31.     printf("method failed after N=%d iterations.",N);
  32.     /*Step*/
  33.     /*Step*/
  34.     /*Step*/
  35. system("PAUSE"); /*為了避免結果一閃而過(在windowXP系統下會出現此情形,均需加上此程式)*/
  36. return 0;       
  37.    }
  38. float f(float x)
  39. {
  40.       return pow(x,4)-2*pow(x,3)-4*pow(x,2)+4*x+4;
  41.       }

C 語言程式執行結果: 


2.1  BisectionNO.4a


>>第01題<< | 第02題 | 第03題 | 第04題




2013年4月24日 星期三

2.1 the besection method 習題組 2.1 NO.3

Numerical Analysis數值分析筆記 /  

2.1 The Bisection Method / 

習題組 2.1 /


NO. 3.
use the Bisection method to find solutions accurate to within $10^{-2}$ for $x^{3}-7x^{2}+14x-6=0$ on each interval.

  • 第01題 $\left[0,\ 1\right]$.
  • 第02題 $\left[1,\ 3.2\right]$.
  • 第03題 $\left[3.2,\ 44\right]$.

2.1 NO.03a_01

C語言程式:
  1. #include <stdio.h>
  2. /*前置處理指命,就是把stdio.h這個檔案(此檔案附於安裝編譯器的子資料夾下)的內容放在原始程式的最開頭*/
  3. #include <stdlib.h>
  4. /*為了避免結果一閃而過(在windowXP系統下會出現此情形,均需加上此程式)*/
  5. #include <math.h>       /**/
  6. float f(float x);
  7. int main(void)
  8. { 
  9.     int i=0,N=100;
  10.     float a=0,b=1,p=0.0,FA=0.0,FP=0.0;
  11.     float TOL=0.00001;
  12.     printf("n    an            bn            pn            f(pn)\n");
  13.     /*Step1*/
  14.     i=1;
  15.     FA=f(a);
  16.     /*Step2*/
  17.     while(i<=N)
  18.     {    /*Step3*/
  19.          p=a+(b-a)/2;
  20.          FP=f(p);
  21.     printf("%2d    %+.9f    %+.9f    %+.9f    %+.9f\n",i,a,b,p,f(p));    
  22.          /*Step4*/
  23.          if(FP==0 || (b-a)/2<TOL)
  24.          {printf("n=%d, p=%+f\n",i,p);break;}
  25.          /*Step5*/
  26.          i=i+1;
  27.          /*Step6*/
  28.          if(FA*FP>0){a=p;FA=FP;}
  29.          else b=p;
  30.          }
  31.     printf("method failed after N=%d iterations.",N);
  32.     /*Step*/
  33.     /*Step*/
  34.     /*Step*/
  35. system("PAUSE"); /*為了避免結果一閃而過(在windowXP系統下會出現此情形,均需加上此程式)*/
  36. return 0;       
  37.    }
  38. float f(float x)
  39. {
  40.       return pow(x,3)-7*pow(x,2)+14*x-6;
  41.       }

C語言程式執行結果:


2.1  BisectionNO.3a 

2013年4月11日 星期四

2.1 the besection method 習題組 2.1 NO.2

Numerical Analysis數值分析筆記 / 2.1 The Bisection Method / 習題組 2.1 /



NO.2.
$f(x)=3(x+1)(x-\frac{1}{2})(x-1)$. Use the Bisection method on the following intervals to find $p_{3}$.
  • $\left[-2,\ 1.5\right]$
2.1 NO.02_012.1 NO.02_02

執行結果:

2.1  BisectionNO.2a 
  • $\left[-1.25,\ 2.5\right]$

2.1 NO.02_03

執行結果:
2.1  BisectionNO.2b

好像有算錯了^__^

2.1 the besection method 習題組 2.1 NO.1

Numerical Analysis數值分析筆記 / 

2.1 The Bisection Method /

習題組 2.1 /



NO.1.
use the bisetion method to find the $p_3$ for $f(x)=\sqrt{x}-\cos x $ on $[0,1]$.


2.1 NO.01


C 程式語言:

    1. #include <stdio.h>
    2. #include <stdlib.h>
    3. #include <math.h>       /**/
    4. float f(float x);
    5. int sig(float v);
    6. int main(void)
    7. { 
    8.     int i=0,N=100;
    9.     float a=0.0,b=1.0,p=(a+b)/2,FA=0.0,FP=0.0;
    10.     float TOL=0.00001;
    11.    
    12.     printf("n  an         bn         pn         f(pn)\n");
    13.     /*Step1*/
    14.     i=1;
    15.     FA=f(a);
    16.    
    17.     /*Step2*/
    18.     while(i<=N)
    19.     {    /*Step3*/
    20.          p=a+(b-a)/2;
    21.          FP=f(p);
    22.         
    23.     printf("%2d  %.9f  %.9f  %.9f  %+.9f\n",i,a,b,p,f(p));    
    24.         
    25.          /*Step4*/
    26.          if(FP==0 || (b-a)/2<TOL)
    27.          {printf("n=%d, p=%+f\n",i,p);break;}
    28.         
    29.          /*Step5*/
    30.          i=i+1;
    31.         
    32.          /*Step6*/
    33.          if(sig(FA)*sig(FP)>0){a=p;FA=FP;}
    34.          else b=p;
    35.          }
    36.     printf("method failed after N=%d iterations.",N);
    37.    
    38.    
    39.    
    40. system("PAUSE");
    41. return 0;       
    42.    }
    43.   
    44.   
    45. float f(float x)
    46. {
    47.       return sqrt(x)-cos(x);
    48.       }
    49.      
    50. int sig(float u)
    51. {   
    52.      if(u>0){return 1;}
    53.      else if(u<0){return -1;}
    54.      else {return 0;}
    55.      }

    c語言執行結果:

     2.1  BisectionNO.1